Notes de cours – 14 novembre 2017
Visualisation 3D temps réel
Présenté par Olivier Donzé, Hepia-Genève
Buts et objectifs
- Création maquette cinema 4D
- Conformation de texture
- Technique dépliage UV
- Pré calcul de rendu
Marche à suivre pour la réalisation d’une maquette virtuelle d’une portion du territoire genevois et préparation à l’export dans un logiciel temps réel.
Le but est de publier le résultat dans l’application de visualisation Sketchfab qui est un site d’hébergement et de lecture de fichiers 3D en ligne.
Il existe d’autres logiciels de visualisation: unity ou unreal qui sont plutôt des moteurs de rendu 3D pour le jeu
Dans un premier temps, il s’agit de créer une maquette dans le logiciel Cinema 4D.
- A l’aide du script créer par l’Hepia, import maquette SITG
- Importer de l’orthophoto à jour avec le script Hepia
- Texturer les toits
- Import bâtiment du SITG, attention aux faces inversées
- Correction des normales (casse tête de la 3D attention face, à la création il faudrait les faire dans le sens horaire)
- Déplier une texture, il faut que tous les objets soit des polygones
- Transforme les instances arbres
- Déplier les UV = aplatir les faces voir ce site pour explications
- Faire les rendu en mode objet, réglage soleil …
- Animer des caméras, placer caméra départ et fin, plus une caméra de transition
- Lancer rendu
- Configurer rendu film AVI
- Exporter dans l’application sketchfab
- Reprendre le Plugin d’export cine4d to sketchfab
- Importer le modèle 3d dans stechfab ou utiliser le plugin
Résultat via un lien web : https://skfb.ly/6uuTU
Ou en mettant le code HTML dans un site web, comme ci-dessous:
Pour la mensuration officielle
La DMO met à disposition des données de référence pour le socle 3D du canton mais ne produit pas lui-même d’images ou de vidéos . Il est néanmoins très intéressant de voir les différentes solutions et les différentes contraintes à prendre en compte pour publier ces maquettes.